lunes, 6 de noviembre de 2017

Scratch


bloques o elementos del lenguaje

 


Sensación de movimiento en una imagen                                  

Después de colocar un objeto en el escenario le añadimos un segundo "disfraz", para poder dar la sensación de que está "volando".
Seleccionamos la pestaña "Disfraces", para poder "importar" un disfraz nuevo, en este caso "bat1-b", reduciéndolo al mismo tamaño que el primer objeto.
 
Ya tenemos un objeto (llamado "Objeto1") con dos disfraces, y situado en el centro de la pantalla:
Así, finalmente, dará la sensación de que el murciélago es volando.
Para que el personaje siga el cursor tenemos que seleccionar el personaje y crear la siguiente rutina

Crear controles de movimiento

Para hacer que tu personaje se mueva según los controles que desees, para ello lo primero es elegir nuestro personaje:

Despues nos clickeamos control y cogemos la etiqueta "al presionar tecla espacio",para cambiar la tecla que hay que pulsar damos click en el triangulo y nos apareceran muchas opciones:





 

Damos click,por ejemplo,en la opción  de "flecha arriba",ahora clickearemos en movimiento y elegimos la etiqueta de "mover 10 pasos",para elegir la dirección hacia arriba añadimos la etiqueta de "apuntar en dirección..."y elegimos dirección 0(arriba)


  

Para hacer que se mueva en otras direcciones(abajo.derecha,izquierda)hacemos lo mismo pero cambiando los datos,quedaría así:





 Y podremos mover a nuestro personaje como en un videojuego.

HACER QUE MARIO BROS CAMINE 10 PASOS

Mover un objeto a través de la pantalla es relativamente fácil, pero os voy a hacer una breve explicación de como hacerlo
Lo primero que hay que hacer es hacer clic en Archivo y dentro de él, en Nuevo.
El segundo paso es descargarte una imagen de Mario Bros.
Luego te vas donde pone Importar y hay coges la imagen que te has descargado. Le puedes poner un fondo para que sea más bonito.
En cuarto lugar, haga clic en la pestaña donde pone programas y clique. Elija la pestaña que pone ^al presionar (bandera verde)^ y arrastrela a la zona de movimientos.
1
Después de realizar este paso, vamos a la pestaña donde pone movimiento y elija la opción o pestaña de ^mover 10 pasos^. a continuación, ponga la pestaña que acaba de coger y póngala justo debajo de la que ya tenía como ^al presionar (bandera verde)^ 

2
Ya echo estos pasos, solo debes clicar donde está la bandera verde y Mario caminará 10 pasos

RUTINA PARA EL BLOQUE DE OPERADORES EN SCRATCH


El Bloque de Operadores contiene una seria de instrucciones que te va a permitir hacer una variedad de operaciones las cuales se encuentran divididas en tres grupos:
  1. Operaciones matemáticas.
  2. Operaciones booleanas
  3. Operaciones con cadenas de texto.
Los reportadores matemáticos del Bloque de Operadores te permitirán realizar las siguientes operaciones:
    1. Básicas.
      1. Suma.
      2. Resta.
      3. Multiplicación.
      4. División.
    2. Avanzadas.
      1. Módulo: obtiene el residuo de una división.
      2. Redondear.
      3. Raíz Cuadrada, funciones trigonométricas y logarítmicas.

Uso de la instrucción suma.
Uso de la instrucción suma.

Las instrucciones booleanas también son reportadores, obtienen un valor booleano (cierto/falso) y dicho valor es utilizado en otra instrucción. Las operaciones booleanas se dividen en dos grandes grupos:
    1. Operaciones relacionales.
    2. Operaciones lógicas.
Las operaciones relacionales se encargan de relacionar primordialmente dos valores numéricos. Scratch cuenta con tres operadores relacionales:
    1. Operador mayor que >.
    2. Operador igual =.
    3. Operador menor que <.
Las operaciones lógicas te permiten combinar dos o más expresiones booleanas con el fin de ser más preciso para la toma de una decisión.
Scratch cuenta con tres operadores lógicos:
    1. Operador Y.
    2. Operador O.
    3. Operador NO.
Los primeros dos operadores evalúan dos o más expresiones mientras que el tercero solo actúa en una expresión.


 Operador relacional menor que.

Las instrucciones que trabajan con cadenas de texto, permiten por un lado unir o realizar concatenaciones de dos o más cadenas de texto o palabras y por el otro te permite obtener información de una cadena de texto o palabra, como la siguiente:
    1. Obtener la primera letra de la cadena de
      texto o palabra.
    2. Obtener el número total de letras o longitud
      de la cadena de texto o palabra.

Instrucción unir.
Instrucción unir: junta dos cadenas de texto.

martes, 26 de noviembre de 2013

Como enlazar un sonido con un click

PARA QUE SUENE UN SONIDO CON UN CLICK
Comando Marrón (control): al hacer click en el objeto seleccionado
Comando Morado (apariencia): cambia la imagen apariencia (por ejemplo de una tecla de piano)
Comando Amarillo (control): espera un tiempo determinado (en este caso 0,1 segundos)
Comando Morado (apariencia): cambia la imagen apariencia (p. ej. a una tecla de piano cuando es pulsada)
Comando Violeta (sonido):  fijar un instrumento
Comando Violeta (sonido): suena una nota durante el tiempo establecido

lunes, 9 de octubre de 2017

estructuras de control

segundo trimestre
las estructuras de control
Estas son importantes porque le da nombre y estructura al diagrama de flujo.
Brindan un orden dentro de un programa hasta el momento se conocen
si....entonces
si no.... 
do....while (se hace solo una vez)
while (pregunta antes de hacerla)

sintaxis 
El orden de como el habla un lenguaje, con la cual podemos entender lo que se habla.

sangria 
Son los espacios que se dan dentro de la programación y nos ayudan a detectar problemas, el que lleve la sangria permite determinar en donde esta el error a partir de una ubicación dentro del programa.


domingo, 8 de octubre de 2017

diagrama de flujo/ algoritmo

ALGORITMO
conjunto de pasos a seguir para resolver un problema.
El diagrama de flujo se ayuda de los algoritmos.

PSEUDO CÓDIGO
es un lenguaje falso, para dar explicación a un paradigma, omitir selección de códigos.

TIPO DE DATO
es una característica de una variable que define el tipo de información que se puede almacenar

VARIABLES GLOBALES
afectan a todo el programa.
VARIABLES LOCALES
afecta solo al espacio donde esta declarada.

VARIABLES DE TEXTO Y PUNTO FLOTANTE
Punto flotante: variable con decimales, donde el punto puede ser miles de decimas o centésimas.




codificación

LA VUELTA AL MUNDO EN 80 DIAS

En el año 1872, la casa número 7 de Saville Row, Burlington Gardens donde murió Sheridan en 1814 estaba habitada por Phileas Fogg, quien a pesar de que parecía haber tomado el partido de no hacer nada que pudiese llamar la atención, era uno de los miembros más notables y singulares del Reform-Club de Londres. Por consiguiente, Phileas Fogg, personaje enigmático y del cual sólo se sabía que era un hombre muy galante y de los más cumplidos gentlemen de la alta sociedad inglesa, sucedía a uno de los más grandes oradores que honran a Inglaterra. Decíase que se daba un aire a lo Byron su cabeza, se entiende, porque, en cuanto a los pies, no tenía defecto alguno , pero a un Byron de bigote y pastillas, a un Byron impasible, que hubiera vivido mil años sin envejecer. Phileas Fogg, era inglés de pura cepa; pero quizás no había nacido en Londres. Jamás se le había visto en la Bolsa ni en el Banco, ni en ninguno de los despachos mercantiles de la City. Ni las dársenas ni los docks de Londres recibieron nunca un navío cuyo armador fuese Phileas Fogg. 
Este gentleman no figuraba en ningún comité de administración. Su nombre nunca se había oído en un colegio de abogados, ni de en Gray's Inn. Nunca informó en la Audiencia del canciller, ni en el Banco de la Reina, ni en el Echequer, ni en los Tribunales Eclesiásticos. No era ni industrial, ni negociante, ni mercader, ni agricultor. No formaba parte ni del Instituto Real de la Gran Bretaña ni del Instituto de Londres, ni del Instituto de los Artistas, ni del Instituto Russel, ni del Instituto Literario del Oeste, ni del Instituto de Derecho, ni de ese Instituto de las Ciencias y las Artes Reunidas que está colocado bajo la protección de Su Graciosa Majestad. En fin, no pertenecía a ninguna de las numerosas Sociedades que pueblan la capital de Inglaterra, desde la Sociedad de la Armónica hasta la Sociedad Entoniológica, fundada principalmente con el fin de destruir los insectos nocivos. Phileas Fogg era miembro del Reform Club, y nada más. Al que hubiese extrañado que un gentleman tan misterioso alternase con los miembros de esta digna asociación, se le podría haber respondido que entró en ella recomendado por los señores Baring Hermanos. De aquí cierta reputación debida a la regularidad con que sus cheques eran pagados a la vista por el saldo de su cuenta corriente, invariablemente acreedor.


EN: 1 

LA: 2

ES: 3

ENTE: 4

AD: 5

DE: 6

INSTITUTO: 7

NI: 8


(1) el año 1872, (2) casa número 7 (6) Saville Row, Burlington Gardens don(6) murió Sheridan (1) 1814 estaba habit(5)a por Phileas Fogg, qui(1) a pesar (6) que parecía haber tomado el partido de no hacer n(5)a que pudi(3)e llamar la atención, era uno (6) los miembros más notabl(3) y singular(3) (6)l Reform-Club (6) Londr(3). Por consigui(4), Phileas Fogg, personaje enigmático y (6)l cual sólo se sabía que era un hombre muy galante y (6) los más cumplidos gentlem(1) (6) (2) alta socied(5) ingl(3)a, sucedía a uno (6) los más grandes oradores que honran a Inglaterra. Decíase que se daba un aire a lo Byron su cabeza, se entiende, porque, en cuanto a los pi(3), no tenía (6)fecto alguno , pero a un Byron de bigote y pastil(2)s, a un Byron impasible, que hubiera vivido mil años sin (1)vejecer. Phileas Fogg, era ingl(3) (6) pura cepa; pero quizás no había nacido (1)(8)nguno (6) los d(3)pachos mercantil(3) de (2) City. (8) (3)s dársenas (8) los docks (6) Londr(3) recibieron nunca un navío cuyo armador fuese Phileas Fogg. 
Este gentleman no figuraba (1) ningún comité (6) (5)ministración. Su nombre nunca se había oído (1) un colegio (6) abogados, (8) (6) (1) Gray's Inn. Nunca informó (1) (2) Audiencia del canciller, (8) (1) el Banco (6) (2) Reina, (8) (1) el Echequer, (8) (1) los Tribunales Eclesiásticos. No era (8) industrial, (8) negociante, (8) mercader, (8) agricultor. No formaba parte (8) (6)(7) Real (6) (2) Gran Bretaña (8) (6)(7) (6) Londr(3)(8) (6)(7) (6) los Artistas, (8) (6)(7) Russel, (8) (6)(7) Literario (6)l Oeste, (8) (6)(7) de (6)recho, (8) (6) ese (7) de (2)s Ciencias y las Art(3) Reunidas que está colocado bajo (2) protección (6) Su Graciosa Majest(5). En fin, no pertenecía a ninguna (6) las numerosas Socied(5)(3) que pueblan (2) capital (6) Inglaterra, (6)s(6)e (2) Socied(5) (6) (2) Armónica hasta (2) Socied(5) Entoniológica, fund(5)a principalm(4) con el fin de d(3)truir los insectos nocivos. Phileas Fogg era miembro (6)l Reform Club, y nada más. Al que hubi(3)e extrañado que un gentleman tan misterioso alternase con los miembros de esta digna asociación, se le podría haber respondido que (1)tró (1) el(2) recomendado por los señor(3) Baring Hermanos. De aquí cierta reputación debida a (2) regularid(5) con que sus chequ(3) eran pagados a (2) vista por el saldo (6) su cu(1)ta corri(4), invariablem(4) acreedor.

programación

Programación

La programación informatica es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente  de programas computacionales. A través de la programación se dictan los pasos a seguir para la creación del código fuente de programas informáticos. De acuerdo con ellos el código se escribe, se prueba y se perfecciona.


Código binario

El Código Binario está basado en el principio del sistema eléctrico y las dos posiciones posibles de una llave de corte: Abierto (I) o cerrado (O). Numéricamente el abierto fue representado por el número “1” y el cerrado por el “0”. A partir de allí, devienen todas las combinaciones posibles de estos dos estados para representar diferentes símbolos, letras o fórmulas.


Algebra de Boole


Para comprender qué es el álgebra booleana es necesario entender el concepto de álgebra y saber quién fue George Boole. Sobre el álgebra, podemos decir que es la rama de las matemáticas que apela a la generalización de las operaciones aritméticas utilizando signos, letras y números. Estos elementos se encargan de la representación de entidades matemáticas mediante el simbolismo.




El británico George Boole (1815-1864), por su parte, fue un destacado matemático que está considerado como uno de los pioneros en el desarrollo de las ciencias de la computacion. Sus aportes teóricos dieron lugar a la especialización que se conoce como álgebra de Boole o álgebra booleana.



open souce y GNU

Open source
(código abierto) se enfoca más en los beneficios prácticos (acceso al código fuente) que en cuestiones éticas o de libertad que tanto se destacan en el software libre. Para muchos el término «libre» hace referencia al hecho de adquirir un software de manera gratuita, pero más que eso, la libertad se refiere al poder modificar la fuente del programa sin restricciones de licencia, ya que muchas empresas de software encierran su código, ocultándolo, y restringiéndose los

derechos a sí misma. en su mayoría abarca el uso de todos los softwares, es una estandarización de contenidos abiertos, el cual fue creado por Richard S, 

La idea del código abierto se centra en la premisa de que al compartir el código, el programa resultante tiende a ser de calidad superior al software propietario, es una visión técnica. Por otro lado, el software libre tiene tendencias filosóficas e incluso morales: el software propietario, al no poder compartirse, es «antiético» dado que prohibir compartir entre seres humanos va en contra del sentido común. Ninguna adaptación ni cambios que no haya realizado previamente la empresa fabricante.


Reglas:

  • libre de distribución (Dropbox, google, Safari, etc) 
  • No se puede vender
  • No debe requerir de otro elemento para poder instalarse 

Cuando entran virus son pérdidas millonarias por tratar de eliminar el virus.
Código fuente: origen de la información, va de la mano con open source. Una fuente tiene como fin enviar información, y tener un código fuente es tener el origen o la base de lo que hace a la página, debe de ser gratuito y tiene que ir directamente con el open source.
Parche:  Es cerrar la parte que está generando las fallas. Algunos son open source y otros no, por eso viene la licencia. 
Esto radica en que tan funcional es el software

Los virus llegan por el usuario, pero para poder activarlo solo se necesitas "ok". 

GNU es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por y para el Proyecto GNU, y auspiciado por la Free Software Foundation. Está formado en su totalidad por software libre, mayoritariamente bajo términos de copyleft
Red hot: marca de alerta

Blackhat: persona no deseada en la red 

Programar: desglosar los pasos de un sistema creando algoritmos